La muestra incluyó a más de 6.000 estudiantes, de 110 colegios en 119 municipios del país. En promedio, este grupo pasa 10 horas conectados, consumiendo y creando contenido.
No es un secreto que la generación más joven nació y ha crecido con el chio tecnológico implantando: entienden de dispositivos, internet, redes sociales y cuánta terminología tuvieron que aprender sus padres para seguirles el paso.
Esas destrezas se reflejan en un mayor tiempo frente a las pantallas, ocupándolo en actividades diferentes a las de estudiar. Una reciente investigación de CIVIX Colombia y la Corporación Universitaria Minuto de Dios UNIMINUTO, reveló datos del comportamiento de los niños, niñas y adolescentes en línea.
La muestra incluyó a más de 6.000 estudiantes, de 110 colegios en 119 municipios del país. En promedio, este grupo pasa 10 horas conectados, consumiendo y creando contenido.
‘Jóvenes en línea: ciudadanía digital en niños, niñas y jóvenes de la generación Z en Colombia’, ofrece una visión detallada sobre los hábitos de consumo y las habilidades para el análisis crítico de la información en línea de niños y jóvenes.
Principales hallazgos
Una de las principales conclusiones del estudio es que, pese a ser nativos digitales, los jóvenes no son inmunes a los peligros de la red, y así lo identifican ellos mismos: 85,7% de los encuestados reconoce que sus acciones pueden generar violencia en la red; sin embargo, el 30,1% continúa exponiéndose a estos riegos al chatear con desconodidos y un 26,6% dice que estos riesgos no le impiden navegar.
Las redes sociales más usadas por esta población son WhatsApp y TikTok, con 18,8% y 16,7%, respectivamente. A estas plataformas le siguen en uso: YouTube (15,6%), Facebook (14,2%) e Instagram (13,5%).
Respecto a las actividades que realizan en ese tiempo promedio de conexión; la encuesta encontró que la mayoría navega en redes sociales (en promedio 2,2 horas), plataformas de streaming (2,4 horas) y plataformas de mensajería (2,0 horas). Las plataformas de streaming destacan como una opción de entretenimiento, especialmente las de formatos audiovisuales. También usan los buscadores de información (1,7 horas) y el uso de videojuegos (1,8 horas).
Al tiempo que hacen estas actividades, dicen los jóvenes, también: estudian (17,6%), descansar (16,4%), jugar videojuegos (16,4%) y comer (15,3%).
Destaca que en el uso de las redes sociales, un 76,5% de los encuestados genera contenido en sus redes sociales; los principales formatos que usan son memes o fotos (23,6%) y después videos o reels (18,8%). Lo anterior denota una preferencia por los formatos audiovisuales sobre el texto o los post escritos (7%).
Fuente Forbes